Swampman (スワンプマン)

swampman 読み:すわんぷまん
とは、

概要

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スワンプマンとは、哲学で議論される自己同一性の問題を示す思考実験の一つ。

これは、泥沼(スワンプ)から偶然に人間と全く同じ姿・記憶・性格を持つ存在(スワンプマン)が生まれた場合、その存在は元の人物と同一人物と言えるのかを問うものである。

自己の本質や意識、記憶の役割について考察する際によく用いられる。

思考実験の詳細

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・ある男が沼で雷に打たれて死亡する。

・その直後、沼の中から死んだ男と全く同じ性質を持つ存在が偶然に生まれる(これをスワンプマンと呼ぶ)。

スワンプマンは脳、感性、癖、体質に至るまで、死んだ男と全く同一である。

主な観点

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・死ぬ前の人物とスワンプマンは同一人物とみなせるのか。

・肉体の構造や物質の違いは存在するといえるのか。

・心や意識の違いは存在するといえるのか。

・時間の経過や歴史の違いは問題となるか。

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UGC (読み)ユージーシー

User Generated Contents
(ユーザージェネレイテドコンテンツ)
ユーザー生成コンテンツ
(ゆーざーせいせいこんてんつ)
とは、

『ユーザによって作られたコンテンツのこと』

UGCの例

TwitterやInstagramでユーザの口コミやコメントを促すことで、製品の販売促進を促す等。

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Enterprise Architecture (読み)エンタープライズアーキテクチャ

EA
(イーエー)
とは、

『企業全体のシステムを統一してモデル化し、業務とシステムの最適化を図る手法のこと』

エンタープライズアーキテクチャの4つの観点

ビジネスアーキテクチャ
データアーキテクチャ
アプリケーションアーキテクチャ
テクノロジーアーキテクチャ

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